Règles Flip 7 : comment jouer à ce jeu de cartes?

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Flip 7 est un jeu de cartes rapide, familial et très accessible, basé sur le principe du stop ou encore. Le jeu se joue à partir de 3 joueurs, dès 8 ans, pour des parties d’environ 20 minutes.

Le but est simple : marquer des points en accumulant des cartes Numéro, sans jamais recevoir deux fois le même numéro pendant une manche. Dès qu’un joueur atteint ou dépasse 200 points à la fin d’une manche, la partie se termine et le joueur avec le score le plus élevé gagne.

Le principe de Flip 7

À chaque manche, les joueurs doivent choisir entre deux options : s’arrêter pour sécuriser leurs points, ou continuer à piocher une carte pour tenter de marquer davantage. C’est là que tout le sel du jeu apparaît : plus vous continuez, plus votre score potentiel augmente, mais plus vous risquez de recevoir un numéro que vous possédez déjà. Dans ce cas, vous “sautez” et ne marquez aucun point pour la manche.

Le nom du jeu vient de son objectif spectaculaire : si vous réussissez à avoir 7 cartes Numéro différentes devant vous, vous réalisez un Flip 7. La manche s’arrête immédiatement et vous gagnez 15 points bonus en plus de vos points de cartes.

Le contenu du jeu

Le paquet de Flip 7 contient des cartes Numéro allant de 0 à 12. Sa particularité est que les cartes les plus fortes sont aussi les plus nombreuses : il y a par exemple une seule carte 1, deux cartes 2, trois cartes 3, et ainsi de suite jusqu’aux douze cartes 12. La carte 0 existe aussi en un seul exemplaire, mais ne rapporte aucun point.

Le jeu contient également des cartes Spéciales et des cartes Bonus. Les cartes Spéciales modifient le déroulement de la manche, tandis que les cartes Bonus permettent d’ajouter des points ou de multiplier une partie de votre score.

Mise en place d’une partie

Pour commencer une partie de Flip 7, mélangez toutes les cartes et désignez un premier Donneur. Le Donneur distribue les cartes face visible pendant la manche et propose à chaque joueur, dans le sens des aiguilles d’une montre, de choisir entre Stop et Encore.

Si vous jouez à plus de 18 personnes, les règles recommandent d’utiliser un second paquet afin d’avoir suffisamment de cartes.

Déroulement d’une manche

À son tour, chaque joueur doit choisir entre deux actions :

Choisir “Stop”

Si vous choisissez Stop, vous sortez volontairement de la manche. Vous retournez vos cartes face cachée pour l’indiquer, mais vous conservez les points que vous avez accumulés. Ils seront ajoutés à votre score total à la fin de la manche.

Choisir “Encore”

Si vous choisissez Encore, le Donneur vous distribue une nouvelle carte face visible. Si cette carte Numéro est différente de celles que vous possédez déjà, vous restez dans la manche. Si elle porte un numéro que vous avez déjà, vous sautez : vous quittez immédiatement la manche et ne marquez aucun point pour celle-ci.

Les cartes Bonus et Spéciales ne sont pas des cartes Numéro : elles ne peuvent donc pas vous faire sauter, mais elles ne comptent pas non plus pour réaliser un Flip 7.

Comment réaliser un Flip 7 ?

Un Flip 7 se produit lorsqu’un joueur possède 7 cartes Numéro différentes devant lui. Dès que cela arrive, la manche prend fin immédiatement pour tout le monde. Le joueur qui a réalisé le Flip 7 ajoute 15 points supplémentaires à son score de manche.

Exemple : si vous avez les cartes Numéro 2, 3, 4, 7, 9, 11 et 12, vous avez 7 numéros différents. Vous réalisez donc un Flip 7, la manche s’arrête et vous gagnez le bonus de 15 points.

Les cartes Spéciales de Flip 7

Flip 7 contient trois types de cartes Spéciales : Stop, Seconde Chance et Trois à la suite. Chacune peut changer le cours d’une manche.

Carte Stop

La carte Stop permet de cibler un joueur encore actif dans la manche. Ce joueur sort immédiatement de la manche et sécurise ses points. S’il ne reste que vous en jeu, vous devez vous cibler vous-même.

Carte Seconde Chance

La carte Seconde Chance est conservée devant vous. Si vous recevez plus tard une carte Numéro qui vous ferait sauter, vous pouvez défausser cette carte Numéro ainsi que votre Seconde Chance pour rester dans la manche. Un joueur ne peut avoir qu’une seule Seconde Chance devant lui.

Carte Trois à la suite

La carte Trois à la suite oblige le Donneur à distribuer les trois prochaines cartes du paquet à un joueur encore dans la manche. Ce joueur peut être vous-même. L’effet s’arrête si le joueur saute ou s’il réalise un Flip 7.

Les cartes Bonus et le calcul des points

À la fin d’une manche, seuls les joueurs qui n’ont pas sauté marquent des points. Le calcul se fait dans cet ordre :

  1. Additionnez la valeur de vos cartes Numéro.
  2. Si vous avez une carte x2, doublez uniquement le total de vos cartes Numéro.
  3. Ajoutez ensuite les éventuels Bonus +2, +4, +6, +8 ou +10.
  4. Si vous avez réalisé un Flip 7, ajoutez enfin les 15 points bonus.

Exemple : vous avez les cartes Numéro 3, 5, 7 et 10. Votre total est de 25. Si vous avez une carte x2, vous passez à 50. Si vous avez aussi un Bonus +6, votre score de manche devient 56.

Fin d’une manche et nouvelle manche

Une manche se termine dans deux cas principaux : tous les joueurs sont sortis de la manche, soit parce qu’ils ont choisi Stop soit parce qu’ils ont sauté, ou bien un joueur réalise un Flip 7. Les cartes utilisées sont ensuite mises de côté et ne sont pas immédiatement remélangées dans le paquet. Le rôle de Donneur passe au joueur suivant.

Lorsque le paquet est vide, les cartes défaussées sont mélangées pour former une nouvelle pioche.

Fin de la partie

La partie se termine à la fin d’une manche lorsqu’au moins un joueur atteint ou dépasse 200 points. Le joueur avec le score total le plus élevé est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, une nouvelle manche est jouée pour départager les joueurs concernés.

Conseils pour bien jouer à Flip 7

Le meilleur conseil à Flip 7 est de ne pas seulement regarder votre score actuel, mais aussi les cartes déjà sorties. Comme les cartes les plus élevées sont plus nombreuses, les numéros 10, 11 et 12 peuvent revenir plus souvent que les petits numéros. Continuer avec déjà plusieurs gros numéros devant soi peut donc être très rentable, mais aussi plus risqué.

Il faut aussi savoir s’arrêter au bon moment. Un score moyen sécurisé vaut souvent mieux qu’une prise de risque qui vous fait perdre toute la manche. Les cartes Bonus peuvent donner envie de continuer, mais elles ne rapportent rien si vous sautez.

Enfin, les cartes Spéciales sont très importantes : une Seconde Chance peut vous permettre de pousser plus loin, une carte Stop peut forcer un adversaire à sécuriser un score avant qu’il ne réalise un Flip 7, et Trois à la suite peut devenir très dangereux si le joueur ciblé possède déjà plusieurs numéros.

FAQ — Règles de Flip 7

Combien de joueurs peuvent jouer à Flip 7 ?

Flip 7 se joue à partir de 3 joueurs. Pour les très grands groupes, au-delà de 18 personnes, il est recommandé d’utiliser un second paquet.

À partir de quel âge peut-on jouer à Flip 7 ?

Le jeu est conseillé à partir de 8 ans.

Combien de temps dure une partie de Flip 7 ?

Une partie dure environ 20 minutes.

Que se passe-t-il si je pioche deux fois le même numéro ?

Vous sautez immédiatement et ne marquez aucun point pour la manche, sauf si vous pouvez utiliser une carte Seconde Chance.

Les cartes Bonus comptent-elles pour faire un Flip 7 ?

Non. Seules les cartes Numéro comptent pour réaliser un Flip 7. Les cartes Bonus ajoutent des points, mais ne comptent pas comme des numéros.

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